回転する仕組み。
- Ned の CircleMorph のようにプロパティに回転角を入れるか?
- 最初は EllipseMorph のサブクラスとして実装
- Polygon として実装? (Polygon のインスタンスとして実装してしまうのが手っ取り早いが。。。)
丸が回転するときの仕組み。
オーナーが突然 TransformationMorph になって、中心点からの相対位置になる。
回転してギザギザになった丸(TransformationMorph上に乗っている)のギザギザを無理矢理取るには、TransformationMorph>>removeFlexShell を使う。