言語ゲーム

とあるエンジニアが嘘ばかり書く日記

Twitter: @propella

2003-09-12から1日間の記事一覧

HyperCard を体験してみる。

参考になるもの メッセージ表示 どれもこれもがうまく行かないので、いい加減面倒になってきた。 HyperCard や ThingLab 等の一貫して美しい世界に対して、EToys のような混ぜこぜの世界に何かを追加しようとすると、泥沼式に謎が生まれてくる。この謎をうま…

そもそもどうやって制約を作るかと、どうやってテストを作るか?

テストの狙い 一般化のプロセス。 まず、個々の例についてテストを作成する。 例を満たす一般化された解を見つけ出す。 図形制約に求められるもの。 最小の制約要素で多くのものを表現する。 コンパスと定規に匹敵するもの。 例 比例 面積 メカニカル 数列 …

きれいな丸が見たい。

回転する仕組み。 Ned の CircleMorph のようにプロパティに回転角を入れるか? 最初は EllipseMorph のサブクラスとして実装 Polygon として実装? (Polygon のインスタンスとして実装してしまうのが手っ取り早いが。。。) 丸が回転するときの仕組み。 オーナ…