今日も暑い。。。長女に日傘を与えてなんとか隣駅の喫茶店に向かった。せっかくカウンターに座ったが、今日は店員さんとの会話は無し。その代わりにノートと『CoC』(クトゥルフ神話TRPG旧版』を出してダメージボーナスの最小値と最大値について議論した。
帰宅後英語の勉強。過去形が出てきた。得意なのでスムーズに進む。
本日は他に算数をやりたかったが、思いのほか妻と次女が午前中に帰宅したので中断となった。連休の高速道路が激混みなので早朝出発したらしい。ペースを乱されたのか長女の機嫌が少々悪くなる。それでも、三時にコンビニでアイス買おうと誘うと姉妹で仲良く散歩できた。一日に二度外出できたのでノルマ達成という事にする。
残念な事に夕食時にまた長女の「変な感じがする」が始まった。先月くらいら時折起こる不定愁訴だ。今回は少し言語化が進み、「食事とお風呂が嫌になる」という事が分かった。最近セルトラリンを2.5mg x 2 に増量した影響を私は懸念している。今は精神科の判断を待つしか無い。今後訪問医療だけでなく訪問看護の目処がついたのでもう少しきめ細かな医療を期待している。
以下唐突に CoC の話題。算数の苦手意識をなんとか払拭するために『CoC』を活用したいと長女に提案すると最初のアイデアが「ダメージボーナス」の計算だった。以下この日記では『CoC』というと6版の事をいう。ゲームで利用するキャラ作成にはいあきゃら https://iachara.com/ を使うと理解しやすい。キャラのパラメータは以下のように決定する(p40)。
- STR: 筋力 3D6 (6面サイコロを3回振って足す)
- CON: 体力 3D6
- POW: 精神力 3D6
- DEX: 俊敏性 3D6
- APP: 外見 3D6
- SIZ: 体格 2D6 + 6 (6面サイコロを2回振ってさらに6を足す)
- INT: 知性 2D6 + 6
- EDU: 教育 3D6 + 3 (6面サイコロを3回振ってさらに3を足す)
- SAN: 正気度 POW x 5
- IDE: アイデア INT x 5
- 幸運: POW x 5
- 知識: EDU x 5
ここでやっとダメージボーナスが出てくる。ダメージボーナスとは、STR+SIZ の値により決まるロールの種類(サイコロの振り方)の事だ。ゲーム中で実際どう使われるかは調べる。
- 2 〜 12 : -1D6
- 13 〜 16 : -1D4
- 17 〜 24 : +0
- 25 〜 32: +1D4
- 33 〜 40: +1D6
- 41 〜 56: +2D6
- 57 〜 72: +3D6
- 73 〜 88: +4D6
つづく(?)