PhraseTile の構造 red forward: 5
- PhraseTile
- TilePad #Player
- Tile #objRef op='' 実際の値は actualObject で取得
- TilePad #Player
- Tile 'forwardBy:' #operator op=#forward: セレクタ名が入っている。
- TilePad #Number
- Tile #literal op='' 実際の値は、self literal で取得できる。
- TilePad ドロップ先になる。
- Tile 矢印があって値を上下できる。実際の値を表現。
TileMorph>>storeCodeOn:indent: でグローバル変数を生成。
Preferences capitalizedReferences によっても動作が変わる可能性がある。