言語ゲーム

とあるエンジニアが嘘ばかり書く日記

Twitter: @propella

2004-11-08から1日間の記事一覧

無垢なる運転

何度も Drive A Car をやってみて、こうすれば簡単だろうというのを書いてみる。 新しいプロジェクトを作る。 ナビゲーターで不要な物 共有、新しいのは?、 タブを隠す 「次へ」をスレッドをまたいで動作するようにする(スレッドナビゲータの代わり) 車の描…

マトリックス

阿部さんに etoys 改良の話をしたときに、マトリックスを使って余るやつ、足りないやつを探すというアイデアを頂いたが、実際上手くマトリックスを作る方法が浮かばない。ので分かりやすい個々の物について書いてみる。 色の取得と設定を HSV 及び RGB で 音…

たくさんの同じ

直交的な沢山のメタを作り出すためには、多少強引でもたくさんの物を「同じ」とみなす必要がある。この視点から、どのくらいの事を「同じ」に出来るのか考えてみた。最初のシナリオとしては、アニメーションする車が道に沿って動きながらペンで軌跡を描いて…

ドライヴ・ア・カー・レヴォリューション

考え出すと、Drive A Car に必要な操作だけとってもかなり沢山ある事に気が付く。出来るだけ 根本的な改善なしで(インタフェースだけで)直せそうなアイデアを書いておきます。 車を描く。 名付ける。 まっすぐ進む。曲がる。 繰り返す 周りの状態を調べる。 …

直交的

直交的の正確な意味が知りたくてググってみたが、僕らプログラマが使う意味で直交を使っている人は意外と少ないのか、ほとんどヒットしなかった。http://www.tritech.co.jp/service/products/opendesign_95N9.html くらい。探し方が悪いのかな?直行的である…