reflection
- クラスやテキストコードを利用するのは諦める。とりあえずインスタンスベースで、テスト対象も見えているオブジェクトに対して行う。
goal
- 例題エディタ(テストではなく、例題という言葉を使う)の出し入れ。
- 最後の文を bool で評価、間違っていれば赤くなる。
- プレイヤ同士の関係(インスタンス変数経由)を一瞬直線で表示するかピカピカ光らす。
- Player>>revealPlayerIn: を使うと光る。
implementation
- UniclassScript PhraseMorph のかわりに成るクラスを作成する。
- 出来るだけ既存のコードを汚さないように。