言語ゲーム

とあるエンジニアが嘘ばかり書く日記

Twitter: @propella

overview

reflection

  • クラスやテキストコードを利用するのは諦める。とりあえずインスタンスベースで、テスト対象も見えているオブジェクトに対して行う。

goal

  • 例題エディタ(テストではなく、例題という言葉を使う)の出し入れ。
  • 最後の文を bool で評価、間違っていれば赤くなる。
  • プレイヤ同士の関係(インスタンス変数経由)を一瞬直線で表示するかピカピカ光らす。
    • Player>>revealPlayerIn: を使うと光る。

implementation

  • UniclassScript PhraseMorph のかわりに成るクラスを作成する。
  • 出来るだけ既存のコードを汚さないように。