言語ゲーム

とあるエンジニアが嘘ばかり書く日記

Twitter: @propella

今後の課題

  • linuxコンパイル(作業中)
  • ネーミング。ODE じゃカタイかやっぱり。悩みますよね。
  • ヒンジの操作がすごーく遅くなるのは、ディープコピーの部分がおかしいせいです。と、さっき発見(完了)。
  • ヒンジのデータ構造。二つのボディの位置と角度を相対座標で記録する。
  • ヒンジモーフをドラッグして動かせるように。(クリックでヒンジ設定、ドラッグで移動)
  • ビューワから速度と角速度が読めるように。
  • テキストで設定できる部分を増やす(フィールドのパラメータをビューワで設定するのが面倒)