- ScriptEvent
- Object>>signal: によって作成される。myEventMap を検索し、
- Object>>myEventMap
- イベントとハンドラを対応付ける。Object>>privateSignalEvent: によりハンドラは非同期スケジューリングされる。
- CompiledMethod>>properties
- メソッドには <キー: 値> の形でプロパティを書ける。
- もしもキーが on の場合、イベントハンドラとしてイベントマップに登録される。
- もしもキーが ticking の場合、TickMessageSend として myScript に登録される。
- もしもキーが get の場合、フィールドとして扱われる。
- もしもキーが set の場合、フィールドとして扱われる。
- もしもキーが signals: の場合はシグナル発火らしい。
CCostume>>playerSignal: でイベントが発火
Object>>signal:
Object>>signalEvent:
Object>>privateSignalEvent: でイベントが実行される。