言語ゲーム

とあるエンジニアが嘘ばかり書く日記

Twitter: @propella

2003-09-19から1日間の記事一覧

依存の流れ

morph -> player0 -> playe1 -> scriptInstantiation モルフが更新された場合、モルフを制御するプレイヤは反応しない。 対象プレイヤの参照を持つプレイヤのスクリプトが実行去れる。

変数参照の活用

変数がデフォルトで Player を指すように

双方向制約に魅せられて、理想と現実について。

a = b この制約(同値制約)について、最も素直な実現法を考える。 C ( a b ) C a: x = (v: x) C b: x = (v: x) C a = (v) C a = (v)二つの点から成る線Line ( p1 p2 ) p1 Point ( x y )p1 y と p2 y に C の関係がある時水平線である。 C *1 Mix-in っちゅう…

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reflection 依存による制約の作成 簡単にインスペクタ上でテストを書いてみたが、テストを満たすために何らかの制約が必要。 ScriptInstanciatio に #changed という状態を作成。 changed: update: 形式による制約を作成。コードが分散して分かりにくい。 制…