[完]実際のモルフを見つける仕組み。 モルフからトランスフォーム : Morph>>isFlexed で調べて owner トランスフォームからモルフ : Morph>>renderedMorph display basic children を利用する? 名前空間の作成「相対パス」で他の Player を参照出来るように…
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