今後 Tweak ベースに移行していくと思われるので、あまり Tweak と重なる変更を
このバージョンで行うのはもったいない。 Tweak に対する Skeleton の独自なポイントは
以下の通り。
- Tweak はフィールドごとにイベントを発生させるが、Skeleton ではフィールドの違いを検知しない。
- Tweak では自分の更新を検知して実行。Skeleton では他の更新を検知して自分を変更する。
- Skeleton では、あるモルフにとって主要な要素が変更されればイベント発生。
今後 Tweak ベースに移行していくと思われるので、あまり Tweak と重なる変更を
このバージョンで行うのはもったいない。 Tweak に対する Skeleton の独自なポイントは
以下の通り。